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【装备属性】
【攻击类】
攻击,计算防御,万事不决堆攻击
真伤,无视防御,但是不受技能加成,锦上添花型,难堆,只能从副属性获取,次于攻击
穿透,百分比属性,战斗时无视敌方穿透百分比的防御,只能从副属性获取,通关第二关后最高优先级
命中,命中率=(我方命中-敌方闪避)%,后面boss那闪避属性...不堆命中就只能靠sl神功了,只能从副属性获取,只能从副属性获取,通关第二关后次高优先级
暴击,暴击率=(我方暴击-敌方韧性)%,简单点说就是秒小怪用的,后面boss那韧性你还想暴击?,到了能暴击的时候你其他属性也能碾压boss了,低优先级(前期也能用来玩玩)
【防御类】
HP,抗小怪抗boss通用,万事不决堆HP,
防御,抗小怪用的,boss那攻击那穿透那真伤主角这防御也就起个安慰作用,次于HP
韧性,暴击率=(我方暴击-敌方韧性)%,,后期堆韧性不然被后面boss一个暴击打得空血,通关第二关后最高优先级
闪避,闪避率=(100+我方闪避-敌方命中)%,后期也就秀小怪用的,后面boss那命中别想着闪避了,通关第二关后低优先级,
【其他类】
MP,能放一套技能就够,无法获取,
【装备升级】
武器>衣服=头盔>=项链>鞋子>戒指
【过关增益属性】
攻击=HP>=防御>暴击=闪避>MP
完美扫雷提供的,暴击率、闪避率我不清楚是真实百分比还是换算数值,如果是真实百分比则最高优先级,否则还是原来这个排序
*一开始就冲着打boss去的可以放弃属性增益攒血瓶蓝瓶,一般来说3:1比较舒服